Mange av de mest hardbarkede Blizzard-entusiaster reagerte kraftig da det ble offentliggjort at kommende Starcraft II ikke kom til å støtte tradisjonell LAN-spilling. Den eneste måten å spille mot andre på er via Blizzards Battle.net-tjeneste.
Nå forsøker Blizzard å forklare problematikken.
Piratene har skylda
Grunnen er i hovedsak piratkopiering. Ulovlig kopiering av spill er tett knyttet med LAN-spilling, i følge Blizzard. Derfor velger de å konsentrere nettspillingen gjennom sin egen tjeneste, der de beholder større grad av kontroll.
Blizzard er også veldig opptatt av å ta vare på sine fans og deres "community", og jo flere spillere holder seg utelukkende til Battle.net, desto bedre støtte fra Blizzard kan de få, og desto bedre oppfølging av spillet blir det i tiden fremover. Blizzard bruker originale Starcraft som eksempel: 11 år etter lanseringen blir spillet fortsatt støttet med nye patcher.