EAs toppsjef John Riccitiello har snakket med bloggen Kotaku om de nye bevegelsesstyring-teknologiene som ble annonsert av Sony og Microsoft på E3 forrige uke.
Riccitiello påstår at på sikt kan de nye teknologiene dele spillmarkedet i to, der halvparten av kommende spill bruker disse nye kontrollmetodene, mens den andre halvparten bruker tradisjonelle kontrollere.
Vanlig kontroll har livets rett
Det betyr at EA er komfortable med å støtte bevegelsesstyring, men uten å overdrive. Riccitiello sier at for eksempel Microsofts Natal, som styres med hele kroppen, vil egne seg godt for treningsspill, mens Sonys løsning som fortsatt bruker fysiske kontrollere, vil passe bedre med tredimensjonelle bevegelser.
Han ser for seg spill som bruker dukke-og-gjemme-seg-mekanikken og bevegelseskontroll, men ikke massive spill som Splinter Cell - å spille noe sånt med bevegelse ville raskt tilsvare det å ta 700 sit-ups.
Støtter begge
Uansett skal EA sjefen ha prøvd begge de nye teknologiene, og har sansen for begge løsningnene. Han påstår faktisk at EA har jobbet med noe tilsvarende Natal, men droppet prosjektet, og er nå fornøyd med at Microsoft tar seg av utviklingsjobben.
Med begge teknologiene i hus og utvikling i gang, ser EA fremover. Vi er spent på resultatene.