En kinesisk mann truet til seg virtuelle gjenstander og valuta fra en felles internett-kafé-bruker og ble dømt til tre års fengsel.
Mye penger
Sammen med tre andre venner banket de opp offeret, og tvang han til å overføre de virtuelle pengene og gjenstandene. Verdien i ekte penger skal ha vært på hele 100 000 yuan, omtrent 93 000 kroner.
Samtlige av angriperne ble dømt for handlingen, men bare én av dem ble dømt til tre års fengsel.
Egen nettvaluta
I dette tilfellet var det snakk om såkalte QQ-mynter, solgt av den kinesiske webportalen Tencent. QQ-valutaen har vokst frem som en fellesvaluta for onlinetjenester i Kina, og brukere kan bruke QQ-mynter for å kjøpe virtuelle gjenstander og spillpenger.
I tillegg har Tencent en egen chatteklient, som også krever QQ-mynt. Tjenesten har blitt en enorm suksess i Kina, og kan skryte av svimlende 377 millioner aktive brukere.
Ingen lov for virtuelle eiendeler
Salg av virtuelle spillgjenstanstander og onlinevaluta er på ingen måte et nytt fenomen, og en hel industri baserer seg rundt fenomenet i Kina. Internetkafeer i Kina er ofte fullpakkede med tenåringer som spiller onlinespill som World of Warcraft og andre, tilsvarende kinesiske spill for å tjene penger.
Det er imidlertid fortsatt ingen lov i Kina som beskytter virtuelle eiendeler, men ettersom offeret hadde jobbet og brukt penger for å tjene opp QQ-myntene, bestemte dommeren seg for å dømme i hans favør.
Problem også i Vesten
Lignende saker har tidligere blitt tatt opp i amerikanske og europeiske rettsaler, men det mangler fortsatt noen spesifikke lover for problemet. Med tanke på den store veksten industrien har hatt den siste tiden er det nok ikke lenge før lover blir satt på plass, og generelle retningslinjer dukker opp.