I Blizzards siste podcast forteller sjefsdesigneren for Diablo 3, Mike Nicholson, om hvordan «inventory»-skjermen har fått en overhaling, og hvordan skill-systemet har dratt mye inspirasjon fra World of Warcraft.
Nye ryggsekker
En ting utviklerne har tatt fatt i er hvordan man alltid er nødt til å dra tilbake til byen i både Diablo 1 og 2 for å selge utstyr du har plukket opp. Ryggsekken man går rundt og drasser på er rett og slett ikke stor nok.
Store økser tok naturlig nok større plass enn små kniver, og det var ofte et evinnelig styr å få alt til å passe de ulike plassene. Nå skal Blizzard fikse problemet ved å gi spilleren tre ulike bagger å rutte med.
Tre ulike kategorier
Én av baggene skal være til små gjenstander (flasker, runer), den andre til stor gjenstander (våpen, staver) mens den tredje skal være til oppdragsgjenstander (beinet til Wirt). Disse baggene vil kunne utvides etterhvert, på lik måte som i World of Warcraft. Du vil imidlertid kun ha én bag for hver kategori.
- Du begynner for eksempel med en bag med rom til 8 ting. Senere i spillet finner du kanskje en bag med ti plasser, og du vil totalt få plass til 2 ting ekstra, forteller Nicholson.
Våpen vil ha en egen, dedikert bag.
Penere ikoner
I tillegg til det nye bag-systemet vil også skill-ikonene få et nytt utseende. Mye av inspirasjonen kommer fra World of Warcraft, innrømmer Nicholson.
- Det som fungerer godt med WoW-ikonene er at de er illustrative. Diablo 2-ikonene var mer mer symbolske, og fungerte også godt. Det vi vil prøve å gjøre nå er å finne en mellomting, slik at vi kan få vakre ikoner som ikke bare er bilder, men har en symbolsk verdi også. De vil i tillegg være mer fargerike enn i Diablo 2, ettersom du vil ha langt flere enn i Diablo 2.
Ingen lanseringsdato
Hvordan dette vil se ut i den endelige versjonen er imidlertid veldig usikkert. Ingen lanseringsdato har blitt gitt enda, og de fleste regner med at Diablo 3 ikke vil komme før Blizzard har sluppet Starcraft 2, som heller ikke har fått noen offisiell lanseringsdato.