Havok er en velkjent leverandør av fysikkprogramvare til spillutviklere. Deres programmeringsgrensesnitt ble for første gang vist frem for nøyaktig ni år siden, på GDC-konferansen i 2000. Siden den tid er motoren blitt standard i spillbransjen, og brukes jevnlig for å kalkulere realistisk fysikk i spillverdener.
Nå tenker tydeligvis designerne i Havok på nye områder. På årets GDC viser de nemlig frem teknologidemoer for sine kommende teknolgier.
Mer intelligens
Først og fremst snakker Havok om utviklingen innen kunstig intelligens, og jobber med et nytt grensesnitt som vil gjøre det lettere for utviklerne å implementere intelligens-rutiner i deres spill. Realistisk oppførsel hos spillfigurer, blant annet dynamisk "pathfinding", som innebærer at datastyrte figurer finner veien forbi objekter på en mer troverdig måte, er blant det viktigste her.
Disse nye vertøyene for kunstig intelligens vil forøvrig integreres i eksisterende Havok-utviklingssett.
Annen realisme
Kunstig intelligens er ikke alt: Havok har også demonstrert nye fysikkmuligheter, som en særdeles imponerende demo der en bro kollapser på en meget realistisk måte.
Dessuten viser de frem en ny metode for å simulere klesplagg på, som også er utrolig lekker. Vi ser frem til den dagen disse mulighetene blir implementert skikkelig i kommende spill.