Dette kan forandre hele spill-verdenen!
Vi har hørt om
spill-streaming før, men det har ikke fungert optimalt og har hatt dårlig oppslutning. Er
OnLive redningen? Selskapet har brukt sju år på å utvikle teknologien bak.
Stream til budsjett-PCer
OnLive har demonstrert sin streaming-tjeneste på årets GDC og de som har fått sett teknikken har blitt overrasket over hvor kjapt det hele går. GameDaily kaller tjenesten «fantastisk» etter å ha sett Crysis streamet til en helt vanlig MacBook.
OnLive hevder å ha optimalisert det hele så mye at spillene ikke henger etter med mer enn ett milisekund. Det hele skal gå så kjapt at det skal være mulig å spille flerspiller og. OnLive legger også opp for at det skal være et skikkelig samfunn rundt dette med rankings, leaderboards og mulighet til å sende kompisene de siste 10 sekundene av en kamp.

Slik ser profilene ut. (Ill.: IGN)
Krever kun ADSL
Er man koblet til nettet med en hastighet på 1.5Mbps får man Wii-kvalitet på spillene, mens HD-oppløsning krever 4-5Mbps. Ikke noe problem for de fleste hjem med andre ord.
Spillene kan spilles på hvilken som helst PC eller Mac da jobben blir gjort av OnLives servere. Det er flere grunner til at konsollene tar mer og mer av PC-spill-markedet, men en av de viktigste grunnene er nok at det er dyrt å holde en PC oppdatert med maskinvare som er god nok til de nyeste spillene.
OnLive eliminerer dette problemet. Spillene spilles i nettleser og krever kun et plugin.

OnLive lanserer også egen konsoll. Navnet er MicroConsole.
Lanserer egen konsoll
Selskapet planlegger også å lansere en konsoll kalt MicroConsole med blåtann for voice-chat, optisk-ut og tilkobling til HDTV over HDMI. Pris er ikke fastsatt, men den skal visstnok bli billigere enn Wii. Nintendos konsoll ligger på litt over 2000 kroner.
Og kanskje det viktigste; de store spillselskapene har allerede annonsert at de er med på moroa. Og da snakker vi store aktører som Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two Interactive, Warner Bros. Interactive Entertainment, THQ, Epic Games, Eidos, Atari Interactive og Codemasters.
OnLive lanseres i vinter og blir abonnementsbasert. En beta-test starter i sommer. Det er usikkert om den blir åpen. Selskapet lover forskjellige typer abonnement og priser som kan konkurrere med butikkspillene. Spillene må kjøpes via OnLive. Man kan ikke bruke butikkspill man eier fra før av.

Slik er det grafiske brukergrensesnittet.
Her snakker OnLive om teknologien:
Kilde:
FT.com