- Vi lanserte Home for tidlig

Ledige IT-stillinger

- Vi lanserte Home for tidlig

Sony innrømmer feilsteg.

Annonse
 
Annonse
Sonys virtuelle verden Home ble opprinnelig annonsert på GDC-konferansen tidlig 2007. Det var alt for tidlig, sier Peter Edwards i de London-baserte utviklerstudioene ovenfor nettstedet Develop. I følge Edwards var ikke de konkrete planene for hva Home skulle bli klare på det tidspunktet.

De uklare målene, samt forvirringen over mottakelsen av Home (publikum tolket Home som et svar på Second Life, mens Sony selv ville rette seg mer mot kjernepublikumet, spillere), førte til at tredjepartsleverandørene av innhold satt lenge på gjerdet.

For tidlig
Interessen fra partnere dalte, sier Edwards, da tredjeparts-utviklere skjønte hvor mye av utviklingen som gjenstod. Utviklerne av tilleggsinnholdet fant visstnok potensialet interessant, men var usikre på hvorvidt de ville bli involvert.

Edwards forteller imidlertid at først nå begynner andre utviklere å innse hva Home kan by på, og begynner på nytt å bli interessert i å levere tilleggsinnhold. Noe som gårsdagens annonsering av partnerskap med EA er et bevis på.

I går ble det også fylt på med litt mer innhold i Home, blant annet Red Bull-øya. Det blir spennende å se hva som kommer fremover.

Kilde
Les mer om: spill, second life, home, ea, sony

Diskutér denne artikkelen

Laster..
Annonse