Blizzard ignorerer lys-klager

Ledige IT-stillinger

Blizzard ignorerer lys-klager

Får ikke gjort noe med det glade lyspalettet.

Annonse
 
Annonse
Selv om gleden var stor da Blizzard annonserte Diablo 3 på årets WWI-messe, var likevel mange skeptiske til det lyse fargepalettet som ble brukt. Det så rett og slett ikke skummelt nok ut for å være et Diablo-spill.

Fansen tok saken i sine egne hender, og startet underskriftskampanjer og lagde egne versjoner av tilgjengelige skjermbilder. Nå snakker Blizzards egne spilldesigner Jay Wilson om saken.

- Ikke mulig
- Det viktigste å huske er at bildene har blitt Photoshoppet for å se sånn ut. Utseendet er ikke skapt av grafikkmotoren, begynner Wilson.

- Selv om det ser kult ut, er det nesten umulig å gjenskape slik belysning i en 3D-motor. Det ville ført til enorme systemkrav, noe vi har sagt lenge at vi ikke vil ha på våre spill. Hadde vi hatt muligheten ville vi sansynligvis hatt lignende lyssetting i et par av våre dungeons.

Hadde gått ut over spillbarheten
Det ser dermed ikke lyst ut for fansene som hadde håpet på en mørkere og mer skitten versjon av Diablo. Wilson tror imidlertid at selv om lyssettingen hadde sett kulere ut hvis alt var mørkere, slik som mange av fan-bildene var, ville det gått utover spillbarheten.

- Det blir virkelig vanskelig å se alle konturene og nøkkelelementer på skjermen. Siluettene skiller seg ikke ut, og når det er opp til syv andre spillere og haugevis av monstre trenger man oversikt. Med et mørkt rom med dårlig kontrast hadde det vært vanskelig å følge med på hva som foregår.

Ingen progresjon
For å virkelig hamre spikeren i kisten poengterer han at hvis spillet hadde vært hakket mørkere fra start til slutt, ville det vært vanskelig å se progresjon i spillet. Området du nettopp besøkte vil ligne på der du var 30-45 minutter siden - alt ville ha være mørkt og trist.

Kilde: Shack News
Les mer om: blizzard, shack news, grafikk, lyse, diablo, diablo 3

Diskutér denne artikkelen

Laster..
Annonse