I går kunne du lese første del av vårt store Crytek-intervju. Det tyske spillselskapet, som drives av brødrene Cervat, Avni og Faruk Yerli, har tidligere bemerket seg med spillet Far Cry, og legger i disse dager siste finpuss på svært etterlengtede Crysis. Vi har allerede snakket med Faruk Yerli om selskapets bakgrunn, nå spør vi mer direkte...
Hva synes du om at UbiSoft fortsetter Far Cry-franchisen uten dere?
- Vel, jeg skal forsøke å være mest mulig diplomatisk! Når det er ditt eget barn, bryr du deg mye om det. Hvis du går gjennom en fødselsprosess, gjennom crunch time (siste, intense innspurtsfasen før et spill lanseres), og jeg mener, vi hadde et par skilsmisser i løpet av den tiden, ikke for meg, men for andre folk, flere av dem sov på kontoret, det er å være dedikert. Da ser du ikke frachisen din forsvinne. Kjærligheten du investerer i det, selv om en annen utvikler tar det fra et økonomisk synspunkt, de har ikke like mye følelser i det som du har, og som du kommer til å ha i fremtiden.
Det er mer business?
- Ja, mer økonomidrevet. Fordi visjonen er ikke der, og visjonærer driver prosjektet annerledes enn noen som bare tilpasser seg til designet, som skal skape et spill basert på det. Når det gjelder Far Cry 2, jeg tror de vil lære av egne feil, og Ubi er et flott selskap som lager gode spill, det er ikke noe tvil om det. Det er flotte folk, de har flotte studioer og utviklere. Jeg har respekt for UbiSoft fordi de hadde tro på oss. Jeg tror det blir et bra spill, jeg kan ikke si om det blir like bra som Crysis, men det kommer jo mye senere. På en måte håper jeg jo at det blir et bra spill, fordi vi skapte Far Cry, det kommer fra Crytek, så hvis de gjør en dårlig jobb vil det fremdeles påvirke oss til en viss grad. Det blir trist hvis Far Cry 2 skuffer. Jeg har troen på at det blir et bra spill.
Hva lærte dere av å utvikle Far Cry, hvilke erfaringer tok dere med til utviklingen av Crysis? Hva gjør spillet unikt i forhold til tidligere spill?
- Det unike er ikke-lineær spillbarhet. Vi er allerede kjent for det, Far Cry var det første spillet med ikke-lineær kunstig intelligens, så vi har beholdt disse røttene. Hva vi prøver å lage er noe mer cinematisk. Det er ganske utfordrende. Å lage et spill som er ikke lineært, med mye gjenspillingsverdig, men samtidig ha cinematisk "pacing". I Far Cry kunne spilleren gå seg vill til tider.
Så verdenen er åpen, men dere beholder fokuset? Dytter spilleren i en viss retning?
- Det er sånn vi ser på det. I Crysis har vi også det vi kaller "nanosuit", som er et flott tillegg til spillet. Denne drakten, som spilleren har på seg, har så mange muligheter som hjelper deg i alle situasjoner. Vi prøvde å designe drakta slik at du kan bruke dens muligheter i visse situasjoner sånn at du kan løse dem på bedre måter. Så vi har først og fremst denne drakten, så det cinematiske aspektet, sterkere historie...
Er historien viktigere i denne omgang?
- Ja, vi har leid inn forfattere fra Hollywood, vi har faktisk fått mange tilbud om å lage en film allerede, vi kan ikke snakke om det nå, men vi håper på en Crysis-film snart. Til slutt fokuserer vi på å utvide den ikke-lineære spillbarheten, og selvsagt den visuelle kvaliteten, som Crytek er kjent for.
Mens vi er inne på teknologi - det er ingen hemmelighet at Windows Vista har hatt en ujevn start. Føler du at Crysis er såkalt "killer app" for DirectX 10 og Vista? Er dette spillet som vil gjøre spilling på Vista legitimt?
- Hehe. Én ting er klar: DirectX 10 er fremtiden. Spillopplevelsen under DX10 vil være annerledes. Crysis vil også være annerledes. Hvor mye? Vi føler at Vista-opplevelsen og Crysis gir full effekt, du kan ikke få det noe bedre uten. Under DirectX 9 kan du få noe nærliggende. Noen kan se annerledes på det og si at de ikke trenger det, men jeg må si at jeg vil ha det. Vil du ha full opplevelse, er det ingen vei utenom Vista. Vil vi forandre på problemene Vista har? Jeg vet ikke. Vista har andre problemer vi ikke kan gjøre noe med, vi har hatt problemer og andre spill under utvikling har hatt problemer med Vista. Når vi kommer ut med Crysis, tror jeg at mange av de problemene vil bli fikset av Microsoft. De skjønner nok at det haster. Jeg tror også at vi definitivt vil få mange spillere over på Vista, fordi som jeg sa, full Crysis-opplevelse er på Vista, med DirectX 10, og for dette krever vi også en god maskin. Så du må muligens skaffe deg en ny PC!
Har dere jobbet med DX10 helt fra begynnelsen?
- Vel, vi fikk DX10-maskinvare veldig tidlig. Vi jobbet sammen med NVIDIA, ATI presset også hardt i den retningen. Men det første kortet vi fikk fra NVIDIA var faktisk tregere enn 7800-kortene! Og vi måtte emulere DX10, det var ganske tøft å jobbe med. Men det som er morsomt var at vi hadde DX10-versjonen synlig på skjermen uten maskinvaren, bare ved å emulere - da kjørte det i 3 til 5 bilder i sekundet! Jeg mener, hvis DX11 hadde kommet ut neste år, ville vi tilpasset oss det. Vi må det. Det er Crytek-filosofi: Hva enn teknologibegrensningen er, går vi for det. Teknologien vår er fullt skalerbar, hvilket som helst spill som bruker CryEngine 2 nå, har DX10 integrert.
Har dere lisensert teknologien deres til noen andre?
- Vi har fem lisenser ute akkurat nå. Men vi vil ikke være "middleware"-utvikler, vi er mer interessert i utvalgte spill, spill vi liker, utviklere vi tror er kabable til å lage noe bra. Ikke de som bare har råd til det. Vår evalueringsprosess er også ganske tøff, vi gir ikke bort noe kode for evaluering, folk kommer til oss, evaluerer for en dag, og sier ja eller nei. Prisnivået kan jeg ikke diskutere offentlig, men jeg tror vi er dyrere enn Epics teknologi (Unreal-motoren).
Så, over til et annet teknologitema. Konsoller. Jeg skal ikke en gang spørre om Crysis på Xbox 360 eller PS3, fordi jeg vet svaret...
- Hva er svaret da?
Nei? Regner jeg med?
- Vel, du har rett. For nå.
For nå?
- Vi tenker på å utvikle for konsoller. Det er ingen tvil om det. Det er allerede i gang. Ryktene sier at Crysis vil komme på konsoller en dag, vi har ikke benektet det, vi bare fokuserer ikke på konsoller akkurat nå. Vi fokuserer på PC. Etter hvert, hvis vi vil jobbe med konsoller, vil vi gjøre det. Det kan være om seks måneder, ni måneder, tolv måneder. Kanskje femten, det kommer an på. Det er for så vidt ikke noe nytt, vi har snakket om det før... Leser du ikke på diskusjonsfora?!
Hva med andre prosjekter på konsoller? Ser dere på det?
- Hehe. Ja. Vi gjør det. Men jeg kan ikke si hvilken konsoll, jeg kan ikke si hvilket prosjekt. Vi har ikke annonsert det. Men det har vært under utvikling rundt ett år.
Hva er dine generelle tanker om konsollmarkedet i dag?
- Vi ser på konsoller som et stort marked. Den store overraskelsen er Nintendo Wii, kanskje ikke for meg, fordi jeg vet at de har en følelse for massemarkedet, men de har gjort noe annerledes. Mens Microsoft og Sony stanger i hverandre. Så ja, vårt neste spill blir til konsoller, og muligens multiplattform, men vi vil aldri gi opp PC-utviklingen. Fordi det er den ledende teknologien. Jeg synes utvikling for konsoller er lettere. Du har flere begrensninger, det er tøffere å mestre, men når du først har taket på det, er det lettere. Vi må ikke bry oss om merker, grafikkort man ikke kjenner, du trenger ikke å tenke på strømforsyning, korrekte RAM-moduler som kan forårsake ustabilitet...
For å avslutte - den nylige Crysis-betaen var noe slapp når det gjaldt ytelse. Er den representativ i forhold til endelig produkt?
- Det er flere grunner til at betaen er hakkete. Vi har betaen for å samle inn informasjon fra brukere, dessuten var det den første betaen vi slapp som hadde svak ytelse, vi har allerede forbedret den og brukere sier allerede at ytelsen er bedre, dessuten øker vi ytelsen internt stadig vekk. Vi har et eget team som bare jobber med betaen, så de konsentrerer seg om bug-rapportering og vi fikser disse problemene så fort som mulig. Så det er en kontinuerlig prosess.
Enkeltspillerdemoen som kommer, vil det være endelig kode?
- Kanskje ikke helt endelig, men veldig, veldig nærme. Vi er veldig kritiske når det gjelder ytelse. Vi vil ikke at noen skal kjøre spillet i 10 bilder i sekundet. Når vi sier at dette og dette er minimumskravene, så skal du kunne kjøre Crysis akseptabelt, om uten full visuell kvalitet. Dessuten er driverne veldig viktige, og et av de største problemene. Vi får drivere fra NVIDIA daglig, de fikser problemer hver dag, og de øker ytelsen. Den siste driveren slapp de for to dager siden, og der sier de spesifikt at Crysis-ytelsen er forbedret. Innen spillet kommer i butikk, vil vi mest sannsynlig få fem nye revisjoner av drivere, og det vil kjøre bra.
Det ville virkelig skade oss å slippe et spill som var hakkete, da ville vi heller brukt seks ekstra måneder - og lagt til noen nye funksjoner! Og det er allerede et stort spill.
Ja, hvor mange timers spillbarhet vil du si det er i Crysis?
- For en god spiller, ti til tolv timer. Men - du kan spille det om igjen to til tre ganger. Og opplevelsen vil være annerledes. Lignende, såklart, men fortsatt annerledes. Det er den kunstige intelligensen som gjør det.
Crysis kommer 16. november - eksklusivt til PC. Følg med for vår anmeldelse når tiden er inne.